HeavyDream コイン

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プレイヤーの能力を上げるランダム収集要素。
EXPをためてランダム生成または宇宙船内で拾う、ポッドから救助後に出る宝箱から入手することができる。
EXPによる生成はレベルによる性能差自体はなく、能力の数や星の確率が変わるだけなので序盤は経験値のロストを考えると作れるだけ作るのが良い。
スタート時3枚まで持ち込みが可能で、宇宙船内で入手した場合は即時反映されTABメニューから右で現在の所持コインを確認することができる。
能力数により銅~黄金貨と名称が変わり
1=〇姫の銅貨 2=〇〇姫の銀貨 3=〇〇姫の黄金〇貨となり
〇の部分の名称で能力が決まる。
ランダムで生成されるためバランスよく生成されることもあれば、同じ能力が2つ、3つのものが作成される可能性もある。

稀につく★は該当能力の効果を2倍にする(デメリット含む)。
基本的に同じ効果を複数枚積んだ場合はデメリット込みの加算で効果が増えていき、上限はないと思われる。(例呪3枚の場合HP+225リロード時ダメージ75)
1度手に入れたコインは自身で廃棄しない限り持ち込んだり、死亡したりしてもなくなることはない為安心して使える。

強すぎる一部の効果(聖、泣、蛇)を除き、持ち込み可能なコインは3個までという上限が一長一短を生むので、入手できたコインから自分のスタイルに合った物を選ぶのがよい。

分類はあくまで見やすくするために分けただけなのでこれらすべての中からランダム生成される点にご注意ください。

攻撃系

主に銃の威力関係がメインとなっている。
探索時間を短くしたい、弾素材を節約したい場合に有効。

名称効果
クリティカル率が上昇
射撃間隔が短くなる
リロードが早くなる
装弾数が増える(1枚につき+3、強化弾にも効果あり)
攻撃力が少し上昇
強化弾の攻撃力が上昇
トークンの数が多いほど攻撃力が上昇
マガジン残弾数が多いほど攻撃力が上昇
汚染体所持数が多いほど攻撃力が上昇
汚染無効状態での攻撃力が上昇
現実世界での攻撃力が上昇
HPが少ないほど攻撃力が上昇
攻撃力が大幅に上昇、受けるダメージが増大

防御系

HPを上げるもの、耐久性を上げるもの、精神汚染を抑えるものがある。
事故死の恐れがある、長期間探索をしたい等の場合に有効。

名称効果
HP最大値が上昇(1枚につき+25)
HP最大値が大幅に上昇,リロード時ダメージを受ける
(1枚につきHP+75ダメージ25、枚数が増えるとダメージも増える)
汚染耐性が上昇(精神力が減る速度が枚数に応じて遅くなっていく)
1枚目は汚染までの時間を約2倍の40秒(悪夢では8秒)、2枚目以降は×1.5倍または+1倍して行っていると思われる。
致死ダメージを1度無効化(累積可)
(HPが0になるダメージを受けた際に該当ダメージを枚数回分0にする)
汚染無効状態の時、精神力が徐々に回復
4秒に1回復し、枚数が増えるごとに回復までの間隔が半減していく
(アイテム、コイン関係なく無効化状態であれば効果発動)
精神力残量に比例したダメージ軽減効果を得る
(1枚につき精神力4で1%(100で25%端数切捨)軽減率が上昇し、
他のダメージ軽減効果と複数枚装備時も加算され100%軽減も可能)
与えたダメージに比例した汚染無効時間を得る
(ダメージと同じ時間汚染無効時間を得て枚数分時間が加算される)
HPが少なくなると汚染無効状態になる
(汚染無効開始HPは1枚目30%で枚数が増えると10%加算or30%乗算され上限あり?(未確定))
 

特殊系

現状1種だけ。
敵が落とすアイテムは汚染体のみなので汚染体主体のプレイをする場合有効。

名称効果
敵のアイテムドロップ率が上昇(汚染体出現率UP)

おすすめのコイン組み合わせ

あくまで一例です。
他にお勧めのものがあればコメント頂けると反映していきます。

名称効果
巨+暴弾数2の強化弾を主体に短期間で立ち回る場合有効な組み合わせ。
強化弾は巨コインでのみ弾数を増やせる。
巨+呪リロード回数を減らす事により呪のダメージデメリットを緩和。
血+喰  汚染体のドロップ率を増やすことにより、シャッター破壊による汚染体量産からの弾生産等で大きく攻撃力と残弾数を増やしていける。強行突破したい方向け。
聖+泣攻撃をするたびに汚染無効+精神力が回復されていくようになり、シャッターを攻撃したりすることにより悪夢内でも長時間弾のみで探索可能になる。
攻撃力を上げる事により維持される時間が伸びていくのでそれらを合わせるのも強く、魔とも相性が良い。
長期探索予定の場合はかなり有用。
蛇+泣無効化状態の維持により精神力を回復させ続ける事によりダメージを多きく減らす。

前述の聖又は傷によるHP調整を合わせると無効化状態が
維持されやすく、効果を発揮しやすい。
最終的に(蛇1枚のみでも精神力400以上で)ダメージが0になりゲームバランスが崩壊する点に注意。

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