人形限界 攻略

コメント(5)

このページには人形限界のネタバレを多々含み一部人形限界基本情報ページの情報を含む。

基本情報

・鐘の音
デプスに降りてから人形が動き出すまでの猶予時間。
15秒前後でなる?10秒未満でなることはない?
この鐘がなるまで人形に攻撃されることはない。

・人形のもつ特殊効果
基本的に人形の持つ特殊効果は1人形につき1回しか発動せず、空間安定性にダメージを受けた時に発動する。
(1度魂を奪われたりアイテムを破壊してきた人形は再度攻撃を受けても魂を奪ったりアイテムを破壊しない)
自爆は魂を持っている人形が死なないダメージを受けた時に一定確率で発動、強制的に次のデプスへ移動。
影芝居は魂の銃で体を奪うことに成功すると魂が+80される。
身体を奪っても特殊効果を使うことはできない。

・空間安定性、ダメージ
初期値80~200のランダム?上限200
バッテリーが1メモリ以上の時鐘が鳴りだしてから1秒につき0.5消費(2秒で1
バッテリー空っぽ時は1秒に1.2~1.4?消費(5秒で約7消費
人形の加害範囲内に入った1度バリとなるごとに上限50下限1のダメージ、
複数匹いる場合その数の分だけ攻撃を受ける。
ジリジリとなっているだけの時にはダメージは発生しない。
攻撃耐性を上げることで人形の攻撃力に対して割合減少し、相手の攻撃力を超えると1になる。
攻撃耐性が0の場合は確定で50ダメージを受ける
空間安定性が50を切ると左下の人形のマークが赤くなる
人形の加害範囲に入った状態で0未満になると時間切れで0未満になった場合より深いデプスに落とされやすいため注意。


・フラッシュライト、バッテリー
入手から常時点灯し、時間経過でバッテリーを消費する。
空間安定性が下がるとちらつきが多くなり、バッテリーが切れると空間安定性が下がる速度が速くなる。
バッテリーの消費速度は1メモリ100秒(安定性を時間で50消費)で1消費する。

・銃のDMG
DMG=(魂量(下限1)×銃の魂倍率)×強化パーツ倍率(初期1) 小数点切り捨て
で凡その威力が導き出せるが若干誤差が出ることがあるため銃の倍率あたりが違う模様?。


魂75 強化パーツ全種1個(基礎1+金1+銀0.5+銅0.25倍=2.75)
亜人のライフル(魂倍率=100%) 
75×1.00×2.75=206
KAMADO(魂倍率=75%)
75×0.75×2.75=154
KAMADOに金をさらに追加
75×0.75×3.75=210

白まんじゅうは最終DMGに1.5倍重複不可 クナイにも効果が乗る

・攻撃耐性
人形の加害範囲に入った際に人形に設定された攻撃力に対し割合でダメージを軽減する。
基本的に同じ階層の人形が持つ耐性があれば十分な耐性を得られる。
また、この値に+75した値が魂の上限値となるため攻撃上限でもある。

アイテム一覧

アイテムは最大6つまで所持することができ、人形を攻撃するためのサイズ違いの銃、自己強化アイテム、妨害アイテム等多々ある。

・銃
銃は説明欄に表記された4種の弾から決められた弾を消費し撃つことが出来る。
弾数は画面右下に書かれており、銃そのものを複数個所持しても予備以外の意味はない。
しかし入手時に該当の弾を1発入手可能なため弱い物や既に持っている物でもしっかり回収していきたい。
銃は照準を人形に合わせている状態でのみRで使用することができる。
ある程度は連射も可能で、照準さえ合っていればマーカーや説明文が出なくても撃てる他、射程は全武器共通で非常に長いため無理に近づく必要はない。
魂の値と銃ごとに決められた倍率で威力が決まりそこに人形の部品の倍率で最終的なDMGとなる。
銃によっては魂の値が下がると非常に低くなり、強化してもまともにダメージを出すことが出来なくなる。


魂の銃以外はランダムで出現し、深いデプスほど強いものが出やすくなる。
魂の銃は開始時に1個しか手に入らないため、破壊される、拾わない、捨てる等してしまうとリスタートするまで入手不可能となる。

銃名倍率概要
魂の銃1%?人形の体を奪うことができる唯一の銃。
難易度変更をする機械の前に落ちている。
基本的にダメージを与える目的では使えない
人形の拳銃2%序盤に出現しやすい軽装弾銃。
デプス0にも1個必ずある。
大体の場合上位銃を手に入れるころまでDMG2や3止まりで倒せて長男長女程度なため入手後すぐに捨てても問題ない。
あかすずめ10%中盤頃に出現しやすい軽装弾銃。
むごゆつつの出現率が低いため、人形処理のためにこちらを強化していくのも強い。
呪体むごゆつつ35%終盤に出現しやすい軽装弾銃。
大量に手に入る軽装弾最強の銃だが中や重に比べると火力は低め。
そのため基本的に火力を底上げして1撃で倒せる状態にし人形処理に使うと良い。
人形のショットガン5%序盤に出現しやすい中装弾銃。
最低限のダメージを出すことができるため序盤の人形処理にはある程度有用。
ししおどし25%序盤~中盤に出現しやすい中装弾銃
序盤から入手可能である程度のダメージを出せるため入手タイミング次第では主力として十分使える。
KAMADO75%中盤~終盤に出現しやすい中装弾銃
非常に使い勝手がよく、人形処理から頭領討伐まで無駄なく使える。
高難易度は主にこの銃をどこまで鍛えられるかがクリアの鍵となってくる。
くるみ銃12%序盤に出現しやすい重装弾銃
重装弾は頭領討伐に使いたく貴重なため、あまり使い勝手はよくない。
ドミトリ60%中盤に出現しやすい重装弾銃
威力もそれなりに高いが、亜人のライフルの出現率が悪くないため入手できなかった時の緊急時向け。
亜人のライフル100%中盤~終盤に出現しやすい重装弾銃
普通に入手可能な銃の中で最強だが、重装弾の入手量は葬換弾の次に少ないため、可能な限り弾は頭領討伐に取っておきたい。
高難易度は主にこの銃をどこまで鍛えられるかがクリアの鍵となってくる。
黄金銃200%葬換弾を攻撃力に変える最強の銃。
(9のつくデプススネークルートでのみ入手可能。)
弾数が非常に少ないがその威力は絶大。
入手できた時は葬換弾含め大切に扱いたい。

・その他アイテム
アイテムは割合上昇や手持ちのみなど様々な条件があるため、どのタイミングで使うと効果的か考えて使いたい。
弾と手袋はアイテム欄を埋めずに直接該当部分の数値を+してくれる。
クナイと呪体のみ人形に照準を合わせていないと使用できない。

名前効果備考
葬換弾主に魂の銃で使う弾。
1度に1発手に入る。
出現率が低い。
入手した際アイテム枠ではなく
右下の弾数に1発追加される。
軽装弾軽装弾を使うと書かれた銃で使う弾。
1度に3発手に入る。
入手した際アイテム枠ではなく
右下の弾数に3発追加される。
中装弾中装弾を使うと書かれた銃で使う弾。
1度に2発手に入る。
入手した際アイテム枠ではなく
右下の弾数に2発追加される。
重葬弾重装弾を使うと書かれた銃で使う弾。
1度に1発手に入る。
入手した際アイテム枠ではなく
右下の弾数に1発追加される。
人形の手袋魂を5個得る。入手した際アイテム枠ではなくすぐに魂の総量に加算。
上限値を超えた分は、アイテムボックスに送られる。
人形の銀手袋魂を10個得る。入手した際アイテム枠ではなくすぐに魂の総量に加算。
上限値を超えた分は、アイテムボックスに送られる。
人形の黄金手袋魂を20個得る。入手した際アイテム枠ではなくすぐに魂の総量に加算。
上限値を超えた分は、アイテムボックスに送られる。
人形の部品・銅使用するとアイテム欄に所持している銃の威力を+0.25倍する。
これらは複数個使うと種類問わず加算されていく。
使用した際にアイテム欄に所持している銃にのみ効果を発揮。
1度強化された銃はリスタートするまで新しく得た物にも強化が保持される。
銃威力に対し割合上昇のため、弱い物は数値が増えないこともある。
人形の部品・銀使用するとアイテム欄に所持している銃の威力を+0.5倍する。
これらは複数個使うと種類問わず加算されていく。
使用した際にアイテム欄に所持している銃にのみ効果を発揮。
1度強化された銃はリスタートするまで新しく得た物にも強化が保持される。
銃威力に対し割合上昇のため、弱い物は数値が増えないこともある。
人形の部品・金使用するとアイテム欄に所持している銃の威力を+1倍する。
これらは複数個使うと種類問わず加算されていく。
使用した際にアイテム欄に所持している銃にのみ効果を発揮。
1度強化された銃はリスタートするまで新しく得た物にも強化が保持される。
銃威力に対し割合上昇のため、弱い物は数値が増えないこともある。
白まんじゅう使用すると最終DMGを1.5倍にする。
クナイにも効果がある。
デプスを下りると効果が切れる。
効果は重複しないため頭領戦では1個あれば十分。
また、デプスを下りるまではアイテムボックスに預けていたアイテム等にも効果を発揮する。
化粧箱使用すると攻撃耐性を現在の体の初期値から+25%する。
魂の上限も増えると書かれているが、耐性と上限の関係性から、耐性が増えた分だけ上限が上昇する。
割合上昇のため0の時には耐性上昇しない。
上昇例:耐性100の体を強化した場合、現在値に関係なく1個につき25ずつ増えていく。
また、使用後人形を乗り換えると上昇分は消滅する。
クナイ人形に向けて使用すると200ダメージ与える。非常に強いが使い切り。
魂集めや強化をすると、銃の火力のほうが簡単に上を行く為、中盤で使いきっても良い。
また、200ダメージはおおよそデプス200台(250~は乱数あり?)の敵を倒せる威力となっている。
おろし子使用するとその瞬間デプスを1降りる。緊急時の脱出、アイテム稼ぎのための階層刻みと非常に有用なアイテム。
ダルマの移動回数が多い物のみ、スネークルートを早く抜けたい時などに使うと良い。
バッテリー使用するとその瞬間バッテリーを満タンにする。バッテリーは切れると弊害が非常に大きいため、使い所をしっかり見ていきたい。
また、可能な限りバッテリーが0になってから使いたい。
ロウソク使用すると空間安定性を+100する(上限200)
また、デプスを下りるまで?周囲が明るくなる。
空間安定性の保持と、光源の確保2つの効果を持つアイテム。
バッテリーがない時は非常に頼もしい他、探索時間を延ばしたい時にも使える。
しふ液使用すると敵に奪われた魂を全て取り返す。
この時、上限を超えた分はアイテムボックスに送られる。
魂を奪う敵は、
次女(15)デプス50~74
検閲(15)大検閲(50)150~188
の3体。
そのためデプス188を超えて1度使用したらこのアイテムは不要になる。
呪体450A人形に向けて使用すると魂を持った人形1体の動きを30秒止める。
また魂を持たない人形に使用した場合はそのむねが表示される。
ただ動きを止めるだけではなく、攻撃後の魂の有無の確認などにも非常に有用。
目安としてはバッテリーがある場合は空間安定性を時間で15消費するまでの間動きが止まる。
とくに魂の銃を撃つ前に自信がない時に使うと無駄撃ちを減らせる。
ちなみに廃村に出るのは123-4ES
ムラサキ使用すると6秒間魂を持った人形の攻撃を受けなくなる。バッテリー満タン時空間安定性が3減ると6秒、空の場合は7~8で6秒経過となるので目安に。
囲まれているときや狭い道、スネークルートを駆け抜ける時に有用なアイテム。
あふれた魂魂があふれたときにアイテムボックスに出現する。
選択した際アイテムボックス上部に保存量が表示され、魂の所持上限まで取り出すことが出来る。
魂は攻撃力に直結するため、体を乗り換えた時は忘れずに取り出したい。
特にスネークルートで体を奪われた後は上限が75まで下がり、大半がアイテムボックスに送られているので注意が必要

魂を持った人形

人形は魂を持った人形と持たない人形が存在し、魂を持った物は視認していない間接近し、一定距離内に入ると襲ってくる。
また、魂を持った人形の中には視認するまで動き出さないものもいる。
攻撃を食らうと空間安定性が減少し、0未満にされると次のデプスへと落とされる。
一部の人形は攻撃時に追加効果を発生する物もいる。基本的に固有効果は1体の人形につき1回しか発動しない。
また視認中と視認外では加害範囲が大きく変わるためいかに視界に収め続けるかが大事になる。
魂を持った人形は銃やクナイでHPを削ると悲鳴を上げ(死亡時確定、攻撃時ランダム)、魂を持たない状態にすることが出来るが人形本体が壊れたり等して判断することはできない。
魂を持たない人形は動くことや攻撃することがなく接近しても問題がなく、魂の銃で体を奪うことで攻撃耐性を上げることができ、魂の上限を上げることが出来る。
また、自分と同じ人形は一切攻撃も動きもしてこない状態となるため探索が難しい階層で体を奪っていきたい。

HPは約2割程のばらつきがあり、基礎値は難易度により変わる
1を基準に2は1.1~1.3倍? 0は約半分? 3は1.5~2倍ほど?になっており一部人形はHPがあまり変わらない?
ここでは1をベースに記載。
名前の下の()は出現階層
耐久は体を奪った際の攻撃耐久性でこの値の+75魂の上限値も増やす。
また、加害範囲に入った時のダメージは最大50最低1となっており、敵の攻撃力に対する割合で下がる。
おおむねその階層で出る人形のうち能力が少ない物のもつ耐性を確保していれば最低値に近いダメージにできる模様。

またデプス399に待ち構える血垂れ頭領は難易度によりHPが大きく変わる。

HPはばらつきがあり実数値を取れないため目安程度に。

名前能力HP耐久
長女
(1~24)
なし1~2?5
長男
(1~24)
なし1~2?8
吊り次男
(25~48)
加害範囲が広い3?10
末娘
(25~48)
アイテム(銃を除く)
を1個破壊する
2?15
次女
(50~74)
攻撃時魂を奪う(15)10?25
拾い子
(75~88)
なし
(空間安定性攻撃力高め)
20?40
連れ子
(75~88)
加害範囲が広い
魂を持った人形を攻撃時まれに自爆する
(強制次デプス移動)
25?60
初子
(100~148)
耐性を劣化させる
(5%)
25?80
隠し子
(100~148)
加害範囲が広い
(空間安定性攻撃力高め)
40?90
司書
(148~188)
なし60?100
検閲
(148~188)
攻撃時魂を奪う(15)35?80
大検閲
(148~188)
攻撃時魂を奪う(50)100?180
ジョン
(200~248)
加害範囲が広い100?150
ジェーン
(200~248)
アイテム(銃を除く)
を1個破壊する
90?120
ドロワ
(250~288)
アイテムを1種(個数関係なし)ボックスに送る。150?160
ラベリング
ドロワ
(250~288)
アイテムを1種(個数関係なし)ボックスに送る。150?180
乳母
(300~)
アイテム(銃を含む)を1個破壊する
難度でHPがあまり変わらない?
400?399
影芝居
(300~)
この人形の体を奪うと魂+80
難度でHPがあまり変わらない?
1000?1000
逆さ短刀
(300~)
加害範囲が広い250?220
忌み子
(〇9〇
〇〇9
のように
9が付く
デプス)
襲われてデプスを落とされる時体を奪われる
加害範囲が非常に広い?
魂を持った人形を攻撃時まれに自爆する
(強制次デプス移動)
難度でHPがあまり変わらない?
攻撃力が非常に高い
500?0
世話係
(忌み子
と同じ)
襲われてデプスを落とされる時体を奪われる
加害範囲が非常に広い?
難度でHPがあまり変わらない?
攻撃力が非常に高い
500?0
血垂れ頭領
(399
最終デプス)
399に待ち構えるボス。
一定間隔でロウソクによる壁を出してくる。
触れると空間安定性が10ずつ下がり0になるとゲームオーバー
逃げ場がなくなる前に死力を尽くせ。
特殊×

血垂れ頭領のHP

1000~1500?
10000~15000?
25000前後?
50000前後?

デプスとエリア

現在のverでは1種の人形限界しかないがアップデートで今年中(23年)に増える予定の模様。

初期デプス
10種+399の全11種で構成されている。

・エリア名 〇~〇そのエリアに入るデプス
 魂数:そのエリアで人形を倒した際にひな壇で得られる魂数 
 目安DMG:難易度1で1確を取れる目安(ズレあり、3は約1.5倍0は約半分)
 耐性:空間安定性へのダメージを10未満に抑える目安こちらは難易度差なし

・LV01「山小屋」 0~24 魂数:1 目安DMG:2 耐性:10
0はまだ現実?であり部屋の構造固定でダルマとタンスが1つ(人形の拳銃固定)のみで人形は出現しない。
壁に巨大な目がいるが現状は特に何もできない。
1~24が山小屋エリアの本番であり、実質的なゲーム開始となる。
出現人形は長男長女のみでどちらもHPは2前後、低難易度ではほぼ1。
耐性も低く体を奪うメリットは薄い。
もし耐性0が不安で奪う場合は耐性の高い長男のほうを推奨。
(空間安定性ダメージ50から長女→長男から30程、長男→長女から10程になる)
十字路、H路型の通路に部屋が3~5?6?設置される。
エリア形状は回避も誘導もしやすいため慣れない場合はリセットを繰り返しここで人形へ対する動きを覚えるのにも使える練習エリア。
出現アイテムは銃こそ弱い物がほとんどだが、アイテムに関してはほとんどの物が出現し、特に人形の部品、しふ液(最低1つ)、バッテリー等はこのエリアで稼ぐことで後半が非常に楽になるため可能な限り低いダルマを選び、人形に捕まらないようすべてのタンスを漁れるようになりたい。
人形の部品は使用時持っている銃のみ強化されるため強い銃を手に入れたから使いたい。そのため次のエリアのこともありアイテムボックスに一旦預けるのをお勧めする。

・LV02「アジアンホテル」 25~48 魂数:2 目安DMG:3 耐性:15
ここから人形が特殊能力を持ち出す、
細い通路と多数の小部屋で構成された非常に広いホテルのようなエリア。
黒電話が多数配置されておりたまになっているが特に意味はない?
末娘は所持している銃以外のアイテムを1個のみ破壊、吊り次男は加害範囲が他の人形より広い。
特に扉裏や角の末娘によるアイテム破壊は厄介なため開いた扉には迂闊に近づかない、エリアの端を認識して可能な限り端から内側を見ながら歩くことを意識して探索したい。
吊り次男の加害範囲の広さは視認中は抑えられるため、近くを探索する場合はしっかりと視界に収めるように意識する。
同じタイプの敵構成の探索しやすいエリアが後で出る為ここで敵の能力に慣れておくと良い。
エリアとしては人形こそ少なめなものの通路が狭く部屋が多いため、無理に探索するには慣れが必要な上バッテリーを考えると、50まで一気に降りても影響は薄い。

・LV03「レストルーム」 50~74 魂数:3 目安DMG:10 耐性:30
攻撃を受けると魂を15奪う次女のみが出現するトイレエリア。
奪われた魂はしふ液を使うことでのみ回復することが出来る。
基本的にT字の通路に普通の部屋が2つ、細長い部屋が1つのパターンが多い。
人形の種類が1種のためか出現数が少なくなり、非常に探索しやすい。
タンスの数こそ少ないが、レアなアイテムの出現率が高く、重と中の最強銃である亜人のライフルやKAMADOの入手はこのあたりから入手が現実的になり、とくに終盤で重要になる化粧箱が出やすく、金の部品、金手袋など有用なアイテムも入手しやすいため可能な限り滞在したい。

・LV04「石造牢獄」 75~88 魂数:4 目安DMG:25 耐性:60
攻撃をすると稀に自爆(強制デプス移動)する上に加害範囲の広い連れ子と特殊能力を持たないが若干攻撃力の高い拾い子が出現するエリア。
構造は山小屋エリアを広くしたような石畳のエリアで、1つの通路に対し複数の部屋が付いており、中間の部屋は扉が2つあることもある。
構造上は探索しやすくなっているが連れ子が多数配置されやすく非常に厄介なため注意したい。
耐久性もそれなりに高いため、安定して探索するのに連れ子の体を奪うのもありだが、1発で倒しきれない場合自爆の危険性があるため可能であれば呪体を使うことで空の体を確実に奪いたい。
連れ子の体を奪うデメリットとして、同じ体は襲われないというメリットを最大でも11デプスの間でしか享受できないため若干コスパが悪い所にある。

・LV05「赤雨特異点」 100~148 魂数:5 目安DMG:40 耐性:70
ひとつ前のエリアと似たような構造のエリアだが端に3連小部屋が高確率である赤い壁のエリア。
加害範囲が広く攻撃力も高い隠し子と攻撃時に攻撃耐性を5%低下させてくる初子が出現する。
同じように探索しやすいがより強い武器が出やすくなっているため、可能であればこのあたりで中と重の最強銃は確保したい。
身体を奪う場合は耐性が高く、加害範囲が広く攻撃力も高い隠し子のほうが立ち回りしやすく、50台程度耐性が残っていれば初子から受ける空間安定性へのダメージは1となる。


・LV06「禁書蔵庫」 150~188 魂数:6 目安DMG:60 耐性:120
ホテルエリアと同じような細い通路に多数の小部屋があるたくさんの本があるエリア。
特殊能力はないが多数出現する司書、魂を15奪う検閲、出現率は低いが魂を50奪う上にHPの高い大検閲の3種の人形が出現する。
普通に探索するには襲われることが多く空間安定性の維持が大変なため、耐久性の高い体を用意するか、数の多い司書か200台デプスの耐久性を持つ大検閲の体を奪うと良い。
なお大検閲のみHPが他2体とくらべ2倍近くあるため倒す際はクナイを使うか高威力の銃で処理することを推奨する。
このあたりで最強銃を2種入手し、次のエリアの敵を1撃で倒せるようになると非常に稼ぎやすくなり先に繋げやすくなるが、構造が複雑な上すべての人形を視認することが難しいので苦手な場合は葬換弾の消費を抑える為、鐘がなるまえにダルマを目指し200台まで一気に降りるのもあり。
このエリアを超えたら魂を奪う敵が居ないため、しふ液を使い切ってよい。

・LV07「ストリングス」 200~248 魂数:7 目安DMG:80 耐性:150
複数の小部屋をつなぐように通路が設置された英字壁のエリア。
2番目のエリアと同じく加害範囲の広いジョン、銃以外のアイテムを1個破壊するジェーンの2種が出現するが、視認性がよく構造も単純なため非常に探索しやすい。
可能であればここで最強銃三種(呪体むごゆつつ(軽)、KAMADO(中)、亜人のライフル(重))を入手し、アイテムボックスも人形を視認したまま触りやすいため部品と魂集めによる強化を始めたい。
弾数にあまり余裕がない場合はジョンまたはジェーンの体を奪い、片方だけを確実に対処して立ち回ると良い。
どちらを奪うかは慣れや状況によるが、基本的には壊されることのあるアイテムをアイテムボックスに預けてジョンの体を奪うと空間安定性へのダメージを1に出来るためこちらを推奨する。
また、高難易度でもクナイ1発で確実に倒せる最後のエリアなため、入ってすぐ体が欲しい場合は予め用意しておくとスムーズに体を奪うことが出来る。

・LV08「ベアトリーチェの寝室」250~288 魂数:8目安DMG:200耐性:250
図書館エリアをさらに複雑にした骨や手で作られた迷路のようなエリア。
出現する敵は2種とも同じアイテムを1種(個数にかかわらずすべて)アイテムボックスに送る敵で、エリア内の視認性も悪いので先での事故を避けるため可能であれば一気に300台まで駆け降りたい。
探索する場合はどちらかの体を奪うのもありではあるが、少し前の体、特に大検閲を化粧箱で強化してダメージをある程度落とし、倒すことは諦め300台に降りる前にアイテムボックスを漁れる状況を作ると安定して稼げる。
ここで体を得る場合はラベリングドロワのほうが若干耐性が高く良い。
その場合は魂の銃をボックスに送られた状態での300台落下にはとにかく気を付けたい。
難易度によるがクナイによる1発はこのレベルから厳しい。

・Lv09「東京花葬」 300~388 魂数:9 目安DMG:400 耐性:300
大広間に小部屋が配置された最終探索エリア。
加害範囲が広く非常に多い数の逆さ十字、銃を含んだアイテムを1個破壊する乳母、体を奪うことで魂を80得られるレア人形である影芝居の3種が出現する。
最後のエリアだけあり、アイテムは全体的に高品質なものが出る上にひな壇の魂が1つにつき9と2番目に高いため、ここでどれだけ稼げるかが勝利の決め手となり易い。
目安の400は一番危険な乳母で、逆さ十字は250程、影芝居は1000程HPがある。
基本的にここにいる3種の人形のいずれかを強化し最後の戦いに挑むことになり、どの体を奪ってもダメージは最低限に抑えられ探索しやすくなるが、乳母によるアイテム破壊だけは非常に危険なため注意。弾を無駄にしても処理したい。
体の特徴としては
一番耐久性=魂の上限=最大攻撃力が低いが、広いエリアに数匹しかいない乳母と影芝居にしか襲われなくなる逆さ十字。
アイテム破壊を阻止できるが、逆さ十字に襲われ続けることになる乳母。
上記二人を自由にさせる代わりに魂80と弾約9発分を2発で得られる上に圧倒的耐久性を持つ影芝居
の中から好きなものを選ぶことになる。
慣れないうちは逆さ十字が一番探索しやすいため化粧箱を使用しておき、399近くで奪えそうであれば影芝居の体を奪いそのまま399に落とされると良い。
葬換弾を使い切っている場合は、300まで耐久を上げることで逆さ十字のダメージを1にできるため、化粧箱を多数使い探索すると良い。

・「スネークルート」 9のつくデプス 目安DMG:500 耐久:10000?
009 090 289~299等399以外の9が付くデプスに入り込むとここに落とされる。
加害範囲が非常に広く、強制的に体を交換させ攻撃耐性を0にしてくる忌み子(こちらのみ自爆持ち)と世話係が狭いエリアに多数配置されており非常に探索難度が高いため、基本はダルマやおろし子を使い鐘が鳴るまでにダルマにたどり着きすぐに降りるのを推奨する。
探索する場合はムラサキや呪体を多数用意するか、1発で倒せる火力の銃を用意しその上で空間安定性が80を切ったらすぐ降りる準備をしておくと良い。
非常にリスキーな代わりにここにだけ存在する最強の銃や、葬換弾、金部品などの貴重なアイテムが出現しやすい。
力業だがここの敵に身体を奪わせもう片方の人形のみ警戒、処理し探索、魂回収をするという手もある。
耐性を上げて滞在時間を延ばす方法は非現実的な攻撃力をしている。
389~398に関してはそのまま弱い体で399に落とされるリスクが高いため、可能であれば前のエリアで捕まる等して399まで行くことを推奨するが、入り込んでしまい、ダルマが遠い場合は人形の居ない部屋の角を陣取り空間安定性が切れるのを待つと良い。
ただしその際高難易度では通路側や他の部屋に繋がった壁の場合、貫通攻撃される恐れもあるため注意。

・399
ボスエリア。
とにかく正面に居る血垂れ頭領にありったけの弾丸をぶち込む。
その際ロウソクの壁が少しずつ近づいてくるため、離れたところから人形に照準を合わせる、
ロックしなくても撃てるためとにかく弾が出る場所にRを連打すると良い。
難易度0と1の場合背後にアイテムボックスがあるが、開いている間もロウソクの壁が近づいてくるため、急いで準備する必要がある。
部品とまんじゅうは使い忘れず威力の高い銃から慌てず急いで撃ち尽くす。
死力を尽くせ。

 

お勧めの人形

葬換弾に限りがあり、出現率が低いためどこで取るかをプレイごとにある程度決めて動いたほうが安全に進行することが出来る。
長男~次女は恩恵が薄いため基本的にその先のエリアで考える。
可能であれば稼ぎ安いMAPで体を乗っ取る。
初期弾数(3)のみで考える場合
安定性を取るなら100前後で1回(連れ子または初子)→200台で1回(ジェンorジョーン)→300台で1回(逆さ)
効率を取るなら150台で1回(司書)または200台で1回(ジョーン)→300台で2回(逆さ→影)
等が良い。

連れ子☆ 耐久60
加害範囲の広さが厄介で耐性が60と高めなため序盤では有用。
ただし連れ子が出現するエリアが短い。
若干化粧をすると図書館エリアぐらいまでは対応可能

隠し子☆ 耐久90
同じく加害範囲の広さが厄介でこのあたりから強い銃もそれなりにでるようになるため探索しやすくしたい。
連れ子や図書館で取らない予定の場合は便利な体

司書☆☆☆ 耐久100
特殊能力はないが広く狭い図書館エリアに非常に数が多い
若干化粧するとジョンジェーン相手にもある程度ダメージを落とせる。
検閲と大検閲に対処可能ならおすすめ
大検閲☆☆☆☆ 耐久180
同じく図書館エリアに出現
大検閲自体の出現率が高くないため同じ人形に襲われない恩恵は薄いが、デプスに対し耐久が非常に高いため有用。
化粧箱を3個で東京花葬までダメージを抑えきれるため最終局面まで戦うこともできる耐久性となり、その場合は200近いデプスで使える性能となる。

・ジョン☆☆☆ 耐久150
加害範囲が広いため、不意打ちを回避できるようになる
強い体を奪っていないなら耐久が高くジェーンの空間安定性へのダメージを1にできるため基本的にこちらのほうが使い勝手が良い。
・ジェーン☆☆ 耐久120
アイテム破壊を回避できる恩恵は大きい
忌み子に落とされてすぐ立て直したい場合等は悪くない。

・逆さ短刀☆☆☆☆☆耐久220
約90層の間大量に出現し加害範囲が広い敵。
耐久度も高く300からの探索がしやすくなる有用な人形
大量に出現するため、中身がない物もそれなりに居るのも良い。
最終候補の一つ

影芝居☆☆☆☆☆☆耐久1000
圧倒的耐久力でほぼ空間安定性にダメージを受けないが
逆さ短刀に襲われてる所に乳母が来る危険性には注意
魂80個追加もあり最強の体であることは変わらないため最終候補の一つ
この体でもスネークルートの敵のダメージはあまり削れないため過信は禁物。

・乳母☆☆☆☆耐久399
逆さ短刀の攻撃を1にできるだけの耐久があり、乳母のアイテム破壊を確実に回避できるため有用ではある。
が逆さ短刀を避けて体を奪うチャンスの確保難易度、逆さ十字から乗り換える場合の影芝居の有用性を考えると狙って奪うには若干難がある。

実績解除について

基本的に普通にプレイすれば大半の実績は回収可能となっている。
隠し実績を除くと特に難しい物は
難易度3クリア
魂の銃無しでクリア
5000ダメージ、600魂でクリア
の4つとなる。
3は人形をしっかり見、可能な限り人形に捕まらないように頑張るしかない。

他3つは難易度0でも取得可能。
魂の銃無しは黄金銃や亜人のライフルで対処可能。


5000ダメージと600魂は最終的に火力を上げるための魂集めとそこからの火力増強を目指すため可能であれば同時に取りたい。
まず600入るよう魂の上限を上げる為、化粧箱を複数用意(逆さ十字なら6、乳母なら3個)or影芝居の体を得る。
魂を600個集めるには黄金銃狙いでスネークルートから落とされたとしても稼ぎやすい2エリアだけで
図書館(1匹6)を3回×4体分(3匹処理)取得×6=72
文字壁(1匹7)を3回×4体分(3匹処理)取得×7=84
=156倒したとして初期値50と合わせて206
この数値で未改造の亜人のライフルでもギリギリ逆さ十字を1発圏内に収められる。
その後約80層ある300~で1匹9稼げるため無駄うちを繰り返さなければ不足の約400も十分得られる。
そこから5000ダメージを出すには
白まんじゅう無しの場合
亜人のライフル(魂100%のDMG600)×約8.4(部品で+7.4)必要で
最短であれば金7個、銀1個
出現率で考えると金2、銀4、銅9個辺り。
黄金銃であれば(魂200%のDMG1200)×4.2必要なため
金3銅1
金1銀2銅5等で届く。
まんじゅうがある場合は、約3400あれば届くため、
亜人のライフルであれば×7
黄金銃であれば×2.8でよくなる。
もし部品が足りなければ魂を追加で集めれば良い。
また5000ダメージは頭領でなくてもその辺りにいる人形(魂の有無関係なし)でも達成可能だが、魂600個運搬は所持した状態で頭領を倒し、エンディングを終わらせる必要があるため注意。
特に389~399等で体を奪われると1発でやり直しとなるため可能なら最後のスネークルートは手前のエリアで399のダルマで降りるか人形にやられることで飛ばすことを推奨する。

隠し実績

全部で三種。
名前とアイコンがヒントとなっている。
実質最終目標となるため自力で取得したい方は閲覧注意。

実績名条件
魂を、ためる~~~!!!アイテムボックスに魂を300貯める
(アイテムボックスにさえ送られればいい為、
魂を375以上溜めた状態でスネークルートで、
身体強制交換を受けると達成可能)
いいのか?我忍者ぞ血垂れ頭領にクナイを6回使う
(基本は頭領までにクナイ6本溜めるだけだが、
難度0で白饅頭を使うと6本使えないため注意
)
ボコボコに検閲された可能性魂を150以上奪われ取り返す
(魂を奪う能力を持った敵に150以上奪われた
状態でしふ液を使う。
禁書蔵庫終わりまでに魂を最低100
(実数値151)稼ぐ必要がある。
)

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(5)
  • 5. 匿名

    >>4
    有難うございます

    これでなんとか達成できそうです

    1
  • 4. 4cat7cat 管理者

    >>3
    ページ最下に隠し実績取得条件を追加しました。

    0
  • 3. 匿名

    どなたか隠し実績の検閲が分かる方いらっしゃいませんか?
    知ってたらどうやって取るか教えていただけないでしょうか?

    1
  • 2. 4cat7cat 管理者

    >>1
    ありがとうございます!
    727NOTHOUND様の作品をたくさんの人に楽しんで貰いたくて作ったのですごく励みになります!

    2
  • 1. シヰナ

    うわー!出て間も無いのにめっちゃ早いー!!!有難う御座います!!!727さんの作品が大好きで、細かい設定や敵キャラをノートに纏める時いつも参考にさせて頂いてます!今回も凄く助かります!!有難う御座います!!!( ᐕ)( ᐙ)

    1
×
×