コントローラー操作にも対応しおり、オプションから設定が可能。
ここではキーボードでの操作のみ記載。
十字キー | 移動、メニュー操作 |
Z | 攻撃、決定 |
X | ジャンプ、キャンセル |
C | 選択されたアイテムの使用 |
V | プレイ画面上部に表示される情報の切り替え |
CTRL | ポーズ+アイテム選択画面の表示 |
ENTER | オプションでの決定 |
ESC | ポーズ中に押すことでリセット オプションでのキャンセル、ゲーム終了 |
ステータス | 仕様 |
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HP | 画面左下ハートのゲージ。 難易度で初期値が変わり、敵に接触したり攻撃を受けるなどしHOLYWATER(黄色い薬)が無い状態で0になるとゲームオーバーとなる。 0になった際にHOLYWATERがあると自動で回復し、一部ボスが落とすLARD(白い塊)を取得するとRECIPE(紙)数に応じて回復する。 MUSHROOM(キノコ)、ANTIDOTE(どくろマーク付きの黄色い薬)を持った状態で毒を食らう事により大きく上昇し、一部のボスが落とすGUTS(黒い泡)を取得するとRECIPE数に応じて少量増加する。 特殊モードでは1で固定となる。 |
満腹度 | 画面左下骨付き肉のゲージ。 ダンジョンにいる間時間経過で減少し0になるとHPが時間経過で消費していく状態になる。 0になった際JERKY(お肉)があると回復すし、一部ボスが落とすMEAT(骨付き肉)を取得するとRECIPE数に応じて回復する。 特殊モードでは0になり一切影響しなくなる。 |
攻撃力 | 初期値は1ポイントで様々なアイテムで倍率を上げる事で威力を上げる事が出来る。 同じ効果は重複できない。 |
防御力 | 盾を取ることによりのみ上げる事ができる。 同じ効果は重複できない。 |
SCORE | スコア。 基本的には自己満足要素でしかないが、一定スコア獲得でジュエルを入手できる。 左側が現在のスコアで右側が入るスコア。 SHIELDの所持種類、JERKY,RECIPE.NINJAFOODの所持数とボスに与えたダメージで入手スコアが決まり、入手ジュエルの数×20%スコアが増加する。 |
JEWEL | ジュエル。 特定の条件を満たすことで出現する宝石でコレクション要素。 タイトルのACHIEVEMENTSで入手条件と入手したことのある宝石を確認することができる。 |
コマンド | 効果 |
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ダッシュ | 唯一最初の家にいる人が教えてくれない操作。 左右どちらかに2度押すとその方向へ素早く移動できる。 ダンジョンでは満腹度を消費するため慣れてきたら多用したい。 |
ジャンプ | 初期設定ではXでできノーマルとサイドの二種類があり、左右どちらかを押している場合サイドジャンプ判定となる。 また落ちる前にもう一度ジャンプすることで2段ジャンプをすることができ、二段ジャンプもノーマルとサイドの二種類がある。 このジャンプの使い分けが重要となる。 |
兜割 | 二段ジャンプをノーマルでした状態で、初期設定ではZの攻撃をすることで発動でき、高速落下しながら攻撃し威力が2倍となる。 1段目がサイドジャンプでも2段目でキー操作を離しノーマルジャンプにした場合も兜割ができる。 また2段目ノーマルジャンプ後に移動しながら撃った場合も兜割になる。 |
打突 | 1段目2段目問わずサイドジャンプ中に攻撃することで発動でき、加速しながら攻撃し威力が3倍となる。 また当たり判定が小さくなり、一部の敵に対しては接触ダメージがなくなる。 ノーマルジャンプをした後にキーを入れても発動しないため注意。 |
すみません、自己解決に至りました。