基本はリスペクト元と同じくテンキーによる操作となっている為、苦手な方はオプションから変更を推奨する。
その際斜め移動も重要となる為忘れずに設定する必要がある。
テンキー | 移動、メニュー操作 |
2 | フィールド、メニュー下移動 |
4 | フィールド、メニュー左移動 |
6 | フィールド、メニュー右移動 |
8 | フィールド、メニュー上移動 |
1379 | 5を中心とした方向へ各斜め移動 |
5 | 決定、アイテム入手、扉や宝箱を開ける。 |
0 | インベントリを開く、キャンセル、メニューの終了にカーソルを合わせる |
十字キー | オプションのキー設定でのみ使用 各方向に移動 |
Enter | オプションのキー設定でのみ使用 選択、決定 |
基礎ステータスであるSTR~MGRをゴールド消費の修行で上げる事が出来るのはゲームスタート時のみで、その後はアイテムまたはクラスアップによる恩恵でしか上げる事が出来ない為初期ステータスは重要になる。
ステータス | 仕様 |
---|---|
(数字)クラス名 | クラスランクとクラス名。クラスによりステータスが大きく変化する物や特殊な技能を持っている物がある。 このランクをPT全員階層ー1まで上げる事により初めて次の階層へと降りることが出来る。 |
REQUEST (数字)EXP | 次のクラスまでに必要なEXP。 必要な数値が溜まると表示がCOMPLETEDになりこの状態で十字の看板の店に行きクラスアップを選ぶと次のクラスになれる。 またCOMPLETED状態でも経験値は問題なく加算されていく為クラスアップ前に経験値を稼いでおくことも可能。 ステータス画面では現在のEXPとクラスアップに必要なEXPが表示されその差分がステータスボックスに表示されている。 経験値自体は敵を倒した際にPTメンバー全員で分配されるが、武器種により経験値が貰えるかが決まり、術士タイプの場合は杖による魔法攻撃で倒した場合のみ、戦士タイプの場合はそれ以外の物理攻撃で倒した場合のみ入るので注意が必要。 |
装備品アイコン+EXP | 現在装備している装備のEXP。 最大値は255で外しても下がることはない。 詳細は下記装備項目で。 |
HP/MAX | ヒットポイント 現在HPと最大値でこの数値が高くなると食料の消費量が増える。 敵の攻撃を受ける事や、食料が無いタイミングで時間経過をすると減り0になるとキャラが消失し、主人公が死亡した場合はその時点でゲームオーバーとなる。 特定のアイテムやクラスアップでのみ増やすことができる。 |
ATK | アタック/総攻撃力 物理武器の場合STR杖の場合WISに装備した武器の攻撃力と経験値が加算された数字となっている。 |
DEF | ディフェンス/総防御力 鎧と盾の防御力と経験値の加算された合計値となっている。 その為ガード失敗時は盾の分のDEFが計算されずに大ダメージを受けるので!マークがついてなくても注意が必要。 また魔法に関しては一切防御しない。 |
KRM | カルマ 初期値は0で1増える毎に全ステータスが1%ずつ減っていき100になるとその時点でキャラのHPが0になり死亡扱いになる。 キャンプや寺院でお金を払う、毒を浴びる、クレリックをPTに入れる、特定のアイテムを使う等により減らす事が出来る。 |
ELX | エリクサー 初期値は0でエリクサーを使うごとに1ずつ増えていく。 HPが0になった際1消費し自動でHPを回復し復活することができる。 即死クラスの攻撃を食らった場合攻撃のHIT数分減ることもある為注意が必要。 また発動した時点でカルマ値が0になる効果もあり、 カルマが100になり死亡した場合は1消費し発動した時点での最大HPまで回復しカルマを0にするため実質回復効果が消える。 |
STR | STRength/ストレングス/力強さ 物理武器の威力を上げるステータス 装備品に表記されているSTRの数値以下だと命中率が落ちる。 |
WIS | WISdom/ウィズダム/賢さ 杖の威力を上げるステータス 装備品に表記されているWISの数値以下だと命中率が落ちる。 またPTの中で一番高いWISがアイテムの効果量に影響し、インベントリを開いた際に右上に一番高い値が表示される。 |
AGL | AGiLity/アジリティ/素早さ この値の比較によって敵味方問わず攻撃回数が決まる。 またPTの中で一番高いAGLが逃走コマンド出現率に影響し、インベントリを開いた際に右上に一番高い値が表示される。 |
DEX | DEXterity/デクスタリティ/器用さ 装備品に表記されているDEXの数値以下だと命中率が落ちる。 またPTの中で一番高いDEXが施錠された宝箱の解錠に影響し、 宝箱に表示される数字より上であれば鍵を消費せずに開けられ、インベントリを開いた際に右上に一番高い値が表示される。 |
MGR | MaGicResistance/マジックレジスタンス/魔法抵抗力 値%魔法ダメージを軽減し、唯一魔法ダメージを軽減する事のできるステータス。 100で魔法ダメージを全て0にし、それ以上は効果自体はないがカルマ値減少による被害を減らせる。 |
画面左下のアイコン | |
パン | FOOD/フード/食料(パン) FOODと書かれた店や一部モンスターから入手可能。 時間経過でメニューを開いた際に表示される右上のFOOD数値分消費する。 必要量はHP、職種、人数等で変化する。 0になるとBGMが変わり時間経過でHPダメージを受けるようになりHPが0になると餓死する。 |
鍵 | KEY/キー/鍵 GUILDと書かれた店や宝箱の中から入手可能。 タワーの扉の解錠、DEXが足りない宝箱の解錠に必要。 扉の解錠は移動キーを扉のある方向に入力することで鍵を1消費しできる。 クラスアップにより値段が跳ね上がる為必要であれば序盤に買いこみたい。 |
硬貨 | G/Gold/ゴールド/金 何をするのにも必要になってくるお金。 ゲームスタート時の出身地で初期所持金が変わり、STR~MGRのステータスを500G消費することでで+10(MGRのみ+5)の最大9回まで上げる事が出来る。(全ステータス上限は255のためWOZENでMGR以外に振る意味はない) 人型モンスターやタワーの宝箱で入手できるほか、錬金術で分解したり敵が落とした素材をCRAFTの看板の店で売ったり要らない武具をSMITHの看板の店で売るのが主な入手方法。 |
画面左上 | |
光マーク | 現在の明るさ。上限は無く、この値が低いとフィールドでの視野が狭まり敵が正体不明になり大ダメージを受けやすくなり、 値が上がることによりフィールドの視野が広がり敵の正体が見えている状態になる。 様々なアイテムや一部クラスの持つ暗視で増やすことが出来る。 |
その他 | |
LOAD SAVE | セーブ、ロード セーブは戦闘中を除きいつでも可能だが、ゲームオーバーになった時や、やり直したい場合等に行うロードは5回までと制限がかかっておりタイトルやインベントリのロードに残り回数が表示されている。 主人公のクラスが上がることで5まで回復するが、クラスが上がる前のセーブにロードした場合は上がる前の数値が保持されている為注意が必要。 一時的にゲームを終了したい場合はロード回数を消費しない”中断してタイトルに戻る”を使い、 ダンジョンの構造を変えず最初からやり直したい場合はロードを1消費するが”最初からやり直す”を選ぶと良い(現verに置いては最初からやり直すはキャラ作成からやり直すため、実質ランダム生成の惑星2種でしか意味がない為注意) |
箇所 | 効果 |
---|---|
武器 | 武器。初期装備は主人公又は初期メンバーのウィザードのみ杖のニードル 主人公又は初期メンバーのファイターと追加の仲間はダガーで固定。 大きく分けると近接武器、弓、杖の三種類があり、武器には様々な副次効果があるためどれが強いとは一概には言えない仕様となっている。 基本的に近接武器と弓はSTR、杖は攻撃が魔法になりWISを威力に参照し、戦士クラスと術士クラスの経験値分けもこの武器のタイプで決まる。 原作リスペクトにより、武器で倒した場合のみ素材を落とし、魔法で倒した場合はゴールドを落とすようになっている点も注意が必要。 ダメージを与えるか、特定のアイテムを使う事によりEXPが最大で255まで増え、その分武器の威力が増える。 基本性能、射程、要求ステータス3種が書かれておりダガーの場合はEXPを除いた攻撃力3射程2の武器、ニードルの場合は攻撃力2射程5の武器となる。 また要求ステータスは命中率に影響し装備に書かれているSTR・WIS・DEXを満たさない場合、値に応じて命中率が落ちていく。 |
鎧 | メイン防具。初期装備はクロース。 性能×EXPが防御力としてDEFに加算される。 基本的に上位の鎧の方が圧倒的に強いがEXPがたまるまでは下位の鎧が若干固くなることもある。また要求ステータスはない。 ダメージを食らう、日数を経過する、敵を倒す、特定のアイテムを使う事でEXPが最大で255まで増える。 |
盾 | サブ防具。初期装備はグローブ。 性能×EXPが防御力としてDEFに加算されるが、防御失敗や死角攻撃を食らうとこの値は役に立たなくなる。また要求ステータスはない。 ダメージを食らう、特定のアイテムを使う事でEXPが最大で255まで増える。 また同じ武器を2本持っている場合は、盾ではなく武器を装備し二刀流にすることが可能でその際は防御が増えない代わりに攻撃力が2倍になる。EXPは武器側と同じ数値になっているが盾用の経験値アイテムで増やすことも出来る。 剣や斧、槍はもちろん弓でも同じものさえ用意出来れば二刀流可能。 この時武器や鎧を変更すると盾側の武器が外れる仕様があり、唯一装備無しの状態にすることができる部位でもある。 |
EXPが一定量溜まるとクラスアップすることができ、クラスごとに選択可能な3種類のクラスから選んでクラスアップすることになる。
クラスによっては暗視(明るさの値+)や自然回復量UP等の効果を持つ物も居るが別の職に就いた場合その職の効果は無くなる為、その辺りも考慮しクラスアップしていくと良い。
また、戦士から術士タイプ、術士タイプから戦士タイプにクラスチェンジしていくことも可能だが、その際経験値入手方式も各クラスに依存するため装備には注意が必要。
HPの増加量はランクに応じて変化し、クラスランクが上がるほど増加量も増え他のステータスに関しては職業で固定となっている。
また、1度選ぶとロード以外で戻る事はできない為、注意が必要。
クラス名 | タイプ | ランクアップ時の ステータスボーナス | クラスボーナス |
---|---|---|---|
FIGHTER ファイター | 戦士 | なし | 戦士系初期クラス |
スレイヤー | 戦士 | HP大 | なし |
アーチャー | 戦士 | HP中 | 高ランクの場合暗視 |
ローグ | 戦士 | HP小 | 暗視 |
DOCTOR ドクター | 戦士 | HP小 STR10WIS20AGL10DEX20MGR5 | 時間経過での自然回復量増加 (フード消費量低下) |
WIZARD ウィザード | 術士 | なし | 術士系初期クラス |
ソーサリアン | 術士 | なし | |
CRERIC クレリック | 術士 | HP小 WIS20MGR10 | 時間経過での自然回復の際カルマ回復 (クラフトの際消費時間が0になり、回復量も増える?) |
ALCHEMIST アルケミスト | 術士 | HP極小 WIS20DEX30MGR5 | クラフトの際消費時間が0になる |
ミスティック | 術士 | 高ランクの場合暗視 |
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