HeavyDream 出現する敵

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メインとなる敵は四種でそれぞれ見た目も特徴も大きく異なり、様々な情報やアイテムで発見、対処する必要はあるが必ず倒す必要はない。
敵はエリア毎に汚染度で出現数が決まっており一度倒すと復活することはない。
敵の攻撃力・耐久力は難易度・汚染度により変わるため注意が必要。
普段は姿の見えない敵もおり、すべての敵に反応するラジオ、温度計の変化(基本20度反応する敵が近づくと0度まで下がる)やライトの明滅、モニターの変化(文字数が増える、手形が付く)等で発見し、シェーダーを使うまたは悪夢に引きずり込まれると視認できるようになる。
ただしエリア内に故障してる機能があると船内の情報があてにできなくなるため注意が必要。
また敵に衝突した瞬間にフロア内のシャッターとオブジェを除く敵すべてが再配置されるので敵の位置に気を配る必要がある。
全ての敵は倒すことにより一定確率で汚染体を残し、通常難易度の場合はシャッターを除きトークンが1枚増え、現実で敵を倒した場合は機能している扉全てが閉じる。

メインの障害となる4種の敵

基本的に現実ではゾンビ以外プレイヤーに直接向かってくることはほとんどなく、悪夢内でのみプレイヤーの位置を認識し追尾、接近してくる。

キラー
キラー
照明〇 温度計〇 モニター〇 
両腕のない女性のような姿をした敵。
短距離ワープのような移動をする移動速度の遅い敵で、発見も対処も楽な一番シンプルな敵。
唯一現実で衝突した際に悪夢に引きずり込むと同時にダメージを与えてくるため、一気に削られる恐れがあるので注意。
ストーカー
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: ストーカー-375x512.png
照明〇 温度計× モニター〇 
真っ赤な腕だけの姿で指を使い歩く敵。
現実で衝突するとダメージ無しで悪夢に引きずり込まれ、悪夢の中で衝突するとダメージを受ける。
プレイヤーがシェーダーで発見すると高速で迫ってくる。
4種の中では唯一ラジオによる爆死というダメージ以外による撃破が可能。
攻撃力、耐久力ともに高めなためラジオが無いときは注意が必要。
ゾンビ
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: ゾンビ.png
照明〇 温度計〇 モニター×
何かに吊されたように浮いて若干ぶれながら近づいてくる死体のような敵。
4種の中で一番特殊で、
常に姿が見え、現実でも同じフロアのプレイヤーを認識し追ってくる。
接触してもHPダメージのみで悪夢に引きずり込まれない。
という性質を持っている。
そのため対処こそしやすいが油断しているとぶつかる事が多い為注意が必要。
シーカー
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: シーカー.png
照明× 温度計〇 モニター×
空中を泳ぐように移動しており4種の中で攻撃力、耐久力ともに最も高く速度も速めで、通常のドリームシェーダーでは姿を捉えることができず視認するには高純度シェーダーを使う必要がある。
現実で衝突するとダメージ無しで悪夢に引きずり込まれ、悪夢の中で衝突するとダメージを受ける。
悪夢の中でも接近しなければ視認することができない上に明滅し、当たり判定も他の敵より狭いとかなり容赦のない敵。
影響を与えるのが温度計のみで速度の関係上大きく変化するので認識自体は楽で、シーカーを発見した場合は悪夢内の温度計近くで来るのを待つことで対処するか、悪夢に入る前に逃げるのが好ましい。
4種の中で一番危険度の高い敵なため序盤から終盤まで注意が必要な難敵。
 

特殊な敵

メインの4種とは別に特殊な3種の敵がおりこちらは汚染度等関係なく一定時間、タイミングで出現する。

ガードナ
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: ガードナ-337x512.png
照明〇 温度計〇 モニター〇
巨大な青い人型の敵で常に姿を見せている。
ヘビードリームの主であり、このゲームのラスボス的存在。
通常の攻撃では倒すことができない。
船内をランダムで徘徊しており何処かのエリアに現れるもの、常に汚染度5を徘徊しているもの、救助ポッドを調べ悪夢に入り込んだ際に鍵を持ったものがそれぞれおり最大3匹まで1エリアに出現する可能性がある。
プレイヤーを視認すると悪夢に引きずり込み追いかけてくる。
悪夢内でも視認されない限り追いかけられることはない。
通常の悪夢、覚めない悪夢ともにガードナの攻撃を受けると強制的に現実に戻される。
また徘徊中はラ~といった歌声を発することがあり、追尾状態になると専用の音と追尾音楽が発生する。
徘徊中は背後から触ったりしても問題がなく、視認から追尾状態に入っている時のみダメージ判定がある。
足はそこまで早くなく落ち着いて対処すれば簡単に切り離せるが、追尾状態で衝突すると最高難易度の場合は一気に100以上のダメージを受けることもあるため注意が必要。
*倒し方反転
唯一救助者を助ける際にエリア内のガードナを全て倒すことができる。
異様なオブジェ
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: オブジェ-512x231.png
照明〇 温度計〇 モニター〇
船内のいずれかのエリアに時間経過で発生する鳥、キノコ、ヒトのような姿をした物が2種類の系4種類の不気味な木製のオブジェ。
見た目による性能の違いはない模様。
見ているとまれに悪夢に引きずり込まれ、大抵の場合は一瞬振り向いた後解除されるがたまに長時間の悪夢に入ることがある。
現実ではその場を動かず無害で接触してもすり抜けるだけだが、悪夢の中にいるとプレイヤーに向かってゆっくり近づいてきてぶつかると自爆する。
自爆した場合はトークンも汚染体も入手できない。
攻撃だけではなく現実にいる時に接近しツールキットを使い排除することも可能。
ごく稀に悪夢の中を超高速接近してくる個体がいる条件は不明。
シャッター
画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: シャッター.png
照明× 温度計× モニター×
悪夢の中でだけ視認、破壊することが可能、こちらに攻撃してくることなどは一切なく衝突ダメージもない。
悪夢に引きずり込まれた際開くことができない扉(故障個所のある扉、ジャッキ使用で開けた扉、IDカード又はメンテナンスハッチの故障で開くことが出来ない扉)があった場所に出現する。
攻撃により破壊した場合、現実世界の扉も壊れる。
耐久度が若干高くトークンの入手はできないが、汚染体を落とすことがあり修理の手間が省けるため弾数に余裕があるときは破壊する選択もあり。
尚エネルギー原液の爆発による破壊ができないため注意が必要。


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